第267章 扑克游戏(六)
一旁观望着双方之间博弈的众人不明白宇憐和洛淼为何忽然开始将“挑选技能牌”的机会相互推让,显然,没有能全部记住宇憐所说的所有牌的效果的他们没有意识到这之间的问题所在。
一直在静静观望洛淼与宇憐博弈的庆丰贸是这三十六个人质里面唯一一个能跟得上他们二人所想的人。
看见洛淼和宇憐开始相互推让技能牌的先选机会时,庆丰贸察觉到不对劲,若这是能增加他们胜率的机会,他们应该会抢夺这个先选技能牌的机会才对,再不济也会如刚才一样用硬币决定,而不是相互推让……
回想着那些技能牌的技能效果,庆丰贸渐渐意识到了问题所在。
七张技能牌中,技能效果出众的不外是a、3、7这三张牌。
a的“破甲”和“伤害增幅”技能效果在七张技能牌里属于相当强悍的技能牌,“伤害增幅”的技能效果每个回合都能触发,有着这个技能效果的加持,就算打出的只是一张刀剑箭,也有着暗杀牌的三点伤害!
就算对方手里有盾牌、闪躲牌,在a的“破甲”效果面前也如同虚设——除非对方手中握着像“方阵”“退避”这样的组合牌,不然一个回合下来,至少要掉三滴血,而且对方也要考虑要不要把珍贵的组合牌用在只有短短三个回合冷却时间的“破甲”效果上……
倘若运气够好,抽中几张刀剑箭,一个回合下来把对方血条削过半也有可能。
3的“格挡”技能能挡住最多五点的伤害,伤害最高的“刺杀”和“冲锋”为七点,被技能牌3格挡住五点伤害后,只剩下区区两点的伤害,这就使得伤害惊人的组合牌失去了威胁性,且“格挡”的冷却时间只有五个回合,而一组伤害高的组合牌假若不是运气惊人的话,在几个回合内被凑齐的可能性很低,更别谈万一持有技能牌3的人手中恰好旅游能抵消伤害组合牌的牌组了。
而7的话就更不用说了,能随意改变手牌花色和数字的技能在“十血”这个手牌与手牌、组合牌与组合牌之间形成相互克制的游戏中,这个技能效果堪称逆天!
只要技能没有进入冷却,只要持有技能牌7的人手牌充足,那对方所打出来所有手牌、组合牌都能被持有技能牌7的一方使用改变花色和数字后的手牌和组合牌给抵消。
技能的厉害不光体现在防御上,还有进攻上;手牌足够充足,技能牌7的持有方就能不断打出“刺杀”“冲锋”这样伤害最高的组合牌,还有将士牌、统帅牌这样即便只是单张但效果同样惊人的手牌。
尤其是最后的统帅牌!别忽略了统帅牌没有复活次数和冷却时间的限制,只要技能牌7的持有方想,他的每一张手牌都可以是统帅牌!
在可以改变手牌花色、数字,做到随意防御、进攻、复活,技能牌7那点冷却时间长、仅能更改手牌的弊处完全可以被忽略。
相比起这三张技能效果出众的技能牌,其它的2、4、5、6技能牌的技能效果就显得平庸——增加血量、多抽手牌、复活、每回合不用弃牌,这些技能效果在对抗a、3、7的时候显然无法扼制到对方,也起到决定胜负的效果。
假若是朋友之间的游戏,那么可以凭自己的喜好任意选择自己想要的技能牌,但若是一场以生命作为筹码的游戏,那a、3、7这三张技能效果能大大增加自己胜率的技能牌无疑是优先考虑的。
庆丰贸确信,洛淼和宇憐也是这么想的,二人肯定会从中挑选一张!
而问题,就出现在这上面。
a的“伤害增幅”效果能被7所克制,伤害增加如何?没能命中也触发不了技能效果,而“破甲”效果若持有方想,也能用组合牌给限制住,但使用组合牌去对抗单张手牌显然不划算,所以这种可能性不大——但只要限制住a能使“刺杀”“冲锋”的这样组合牌增加那两点后的恐怖伤害就行了。
3的“格挡”被a的“破甲”克制,“格挡”无法挡住“破甲”效果,虽然没能格挡住“格挡”技能就不记冷却,但a的“破甲”技能冷却时间也只有短短的三个回合,如果a的持有方针对性的只发出单张伤害,那3的持有方将十分难受。
7能任意改变手牌花色和数字的技能颇被3克制,如果只是用技能来防御还行,但要是用在进攻上,3的“格挡”技能就能挡住所有除“刺杀”“冲锋”外的攻击牌,也能削掉“刺杀”和“冲锋”的五点伤害,而且,“格挡”技能冷却时间可是比7的技能冷却时间更快。
三张技能牌之间形成微微相互克制的关系,虽然不属于完全克制,但被克制的一方会打的十分难受,自身的技能效果发挥不到极致。
在优先考虑a、3、7三张技能牌的情况下,在这三张技能牌形成相互克制关系的局面中,先选方,肯定会陷入不利于自身的处境里。
除非不考虑a、3、7三张技能牌,但若是选择2、4、5、6的话,根本无法制衡技能效果强悍的a、3、7。
所以,这就是为什么洛淼和宇憐相互推让先选权的原因了。
技能牌——毫无疑问,作用相当大,不同于手牌,技能牌为使用者一直持有,那些效果强悍的技能有着左右胜负的能力。
宇憐想让洛淼赢?不,决定不!恰恰相反。
就在庆丰贸想通了前因后果时,与洛淼对视了几秒的宇憐终于出声,他耸了耸肩,一副无奈的模样:
“好吧,既然你坚持的话;原本我只是想让你一步,让你先选用技能牌,不过既然你不在乎的话,那就由我来先选吧。
恩……让我先想想……我选择牌7。”
宇憐经过短暂的思考过做出了选择。
洛淼随之决定了自己的技能牌:“我用技能牌3。”
听到了洛淼选择的技能牌,庆丰贸在心底默念了一句:果然……自己的所想没错,这个青年果然选择克制技能牌7的牌3。
宇憐听到了洛淼选用的技能牌表情没什么变化,只是点了点头,道:“那开始抽手牌吧,你先,手牌是连抽五张。”
洛淼从最顶上的牌一张一张抽离,手牌到达了五张后,他停下了抽牌,将桌面上五张手牌拿起了,看了一眼。
梅花9,黑桃10,黑桃3,方块q、红桃a——这就是洛淼游戏开局的五张手牌。
在洛淼查看自己的手牌时,宇憐也连抽了自己的五张手牌,看完手牌后,他握着手牌的右手放在桌子上,等待着洛淼的出牌。
“刀牌。”洛淼从五张手牌里丢出了黑桃3。
看了一眼自己的手牌,宇憐抽出了一张方块8,打出:“盾牌。”
刀牌的伤害已被化解,虽然手中还有攻击牌,但洛淼没有继续攻击的打算,他吐出了两个字:“结束。”
游戏十血里面,组合牌的伤害远超单张手牌,除非是抽到暗杀牌、将士牌或统帅牌,否则两者间没有可比性;手中捏住多少组组合牌,很大程度上决定了游戏的胜负。
所以囤牌,成了至关重要的一环;囤牌不只是为了进攻,还为了防守做准备,组合牌基本上只是用组合牌才能抵消(虽然洛淼的技能牌有“格挡”,但这不成为他能随意使用手牌的理由)。
十血的游戏规则限制了玩家每回合至少要出牌一张,不然必须弃牌两张,这条规则没有过于限制到玩家出牌自由,一个回合出一张牌即可。
积攒手牌,组成组合牌,在有把握能在一个回合内一举削掉对方全部血量的情况下再发起自己的进攻——这是最稳妥的做法。
洛淼相信,宇憐也会采取与自己一样的行动。
如同洛淼猜测的一样,宇憐只使用了一张手牌便结束了自己的出牌回合。
宇憐打出的是一张卧底牌,被洛淼使用了净化牌给无效掉。
第一个回合结束,出牌方轮到了洛淼。
按照游戏规则,每回合出牌阶段玩家能抽两张牌——洛淼拿起了抽的两张手牌,看了一眼。
一张红桃7,一张黑桃2——盾牌和刀牌。
洛发打出了刀牌。
这一次,宇憐似乎没有能防御刀牌的手牌,又或者不想用掉,他摇了摇头,说道:“刀牌生效,我掉一滴血——对了,我们先前还没有商定好摘掉血滴牌是由本人来做还是由对方选择,不过现在决定也没事。
你的意见呢?是由本人还是对方?”
洛淼沉默两秒,似在思考,他抬眼看着宇憐面前的血滴牌,决定道:“本人。”
“嗯,我也选择是由本人选择要去除哪张血滴牌。”宇憐点点头,似笑非笑地看着洛淼的十张血滴牌,“既然双方都同意了,那后面受到伤害时就由本人来决定去除哪些牌——我去掉这张。”
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一直在静静观望洛淼与宇憐博弈的庆丰贸是这三十六个人质里面唯一一个能跟得上他们二人所想的人。
看见洛淼和宇憐开始相互推让技能牌的先选机会时,庆丰贸察觉到不对劲,若这是能增加他们胜率的机会,他们应该会抢夺这个先选技能牌的机会才对,再不济也会如刚才一样用硬币决定,而不是相互推让……
回想着那些技能牌的技能效果,庆丰贸渐渐意识到了问题所在。
七张技能牌中,技能效果出众的不外是a、3、7这三张牌。
a的“破甲”和“伤害增幅”技能效果在七张技能牌里属于相当强悍的技能牌,“伤害增幅”的技能效果每个回合都能触发,有着这个技能效果的加持,就算打出的只是一张刀剑箭,也有着暗杀牌的三点伤害!
就算对方手里有盾牌、闪躲牌,在a的“破甲”效果面前也如同虚设——除非对方手中握着像“方阵”“退避”这样的组合牌,不然一个回合下来,至少要掉三滴血,而且对方也要考虑要不要把珍贵的组合牌用在只有短短三个回合冷却时间的“破甲”效果上……
倘若运气够好,抽中几张刀剑箭,一个回合下来把对方血条削过半也有可能。
3的“格挡”技能能挡住最多五点的伤害,伤害最高的“刺杀”和“冲锋”为七点,被技能牌3格挡住五点伤害后,只剩下区区两点的伤害,这就使得伤害惊人的组合牌失去了威胁性,且“格挡”的冷却时间只有五个回合,而一组伤害高的组合牌假若不是运气惊人的话,在几个回合内被凑齐的可能性很低,更别谈万一持有技能牌3的人手中恰好旅游能抵消伤害组合牌的牌组了。
而7的话就更不用说了,能随意改变手牌花色和数字的技能在“十血”这个手牌与手牌、组合牌与组合牌之间形成相互克制的游戏中,这个技能效果堪称逆天!
只要技能没有进入冷却,只要持有技能牌7的人手牌充足,那对方所打出来所有手牌、组合牌都能被持有技能牌7的一方使用改变花色和数字后的手牌和组合牌给抵消。
技能的厉害不光体现在防御上,还有进攻上;手牌足够充足,技能牌7的持有方就能不断打出“刺杀”“冲锋”这样伤害最高的组合牌,还有将士牌、统帅牌这样即便只是单张但效果同样惊人的手牌。
尤其是最后的统帅牌!别忽略了统帅牌没有复活次数和冷却时间的限制,只要技能牌7的持有方想,他的每一张手牌都可以是统帅牌!
在可以改变手牌花色、数字,做到随意防御、进攻、复活,技能牌7那点冷却时间长、仅能更改手牌的弊处完全可以被忽略。
相比起这三张技能效果出众的技能牌,其它的2、4、5、6技能牌的技能效果就显得平庸——增加血量、多抽手牌、复活、每回合不用弃牌,这些技能效果在对抗a、3、7的时候显然无法扼制到对方,也起到决定胜负的效果。
假若是朋友之间的游戏,那么可以凭自己的喜好任意选择自己想要的技能牌,但若是一场以生命作为筹码的游戏,那a、3、7这三张技能效果能大大增加自己胜率的技能牌无疑是优先考虑的。
庆丰贸确信,洛淼和宇憐也是这么想的,二人肯定会从中挑选一张!
而问题,就出现在这上面。
a的“伤害增幅”效果能被7所克制,伤害增加如何?没能命中也触发不了技能效果,而“破甲”效果若持有方想,也能用组合牌给限制住,但使用组合牌去对抗单张手牌显然不划算,所以这种可能性不大——但只要限制住a能使“刺杀”“冲锋”的这样组合牌增加那两点后的恐怖伤害就行了。
3的“格挡”被a的“破甲”克制,“格挡”无法挡住“破甲”效果,虽然没能格挡住“格挡”技能就不记冷却,但a的“破甲”技能冷却时间也只有短短的三个回合,如果a的持有方针对性的只发出单张伤害,那3的持有方将十分难受。
7能任意改变手牌花色和数字的技能颇被3克制,如果只是用技能来防御还行,但要是用在进攻上,3的“格挡”技能就能挡住所有除“刺杀”“冲锋”外的攻击牌,也能削掉“刺杀”和“冲锋”的五点伤害,而且,“格挡”技能冷却时间可是比7的技能冷却时间更快。
三张技能牌之间形成微微相互克制的关系,虽然不属于完全克制,但被克制的一方会打的十分难受,自身的技能效果发挥不到极致。
在优先考虑a、3、7三张技能牌的情况下,在这三张技能牌形成相互克制关系的局面中,先选方,肯定会陷入不利于自身的处境里。
除非不考虑a、3、7三张技能牌,但若是选择2、4、5、6的话,根本无法制衡技能效果强悍的a、3、7。
所以,这就是为什么洛淼和宇憐相互推让先选权的原因了。
技能牌——毫无疑问,作用相当大,不同于手牌,技能牌为使用者一直持有,那些效果强悍的技能有着左右胜负的能力。
宇憐想让洛淼赢?不,决定不!恰恰相反。
就在庆丰贸想通了前因后果时,与洛淼对视了几秒的宇憐终于出声,他耸了耸肩,一副无奈的模样:
“好吧,既然你坚持的话;原本我只是想让你一步,让你先选用技能牌,不过既然你不在乎的话,那就由我来先选吧。
恩……让我先想想……我选择牌7。”
宇憐经过短暂的思考过做出了选择。
洛淼随之决定了自己的技能牌:“我用技能牌3。”
听到了洛淼选择的技能牌,庆丰贸在心底默念了一句:果然……自己的所想没错,这个青年果然选择克制技能牌7的牌3。
宇憐听到了洛淼选用的技能牌表情没什么变化,只是点了点头,道:“那开始抽手牌吧,你先,手牌是连抽五张。”
洛淼从最顶上的牌一张一张抽离,手牌到达了五张后,他停下了抽牌,将桌面上五张手牌拿起了,看了一眼。
梅花9,黑桃10,黑桃3,方块q、红桃a——这就是洛淼游戏开局的五张手牌。
在洛淼查看自己的手牌时,宇憐也连抽了自己的五张手牌,看完手牌后,他握着手牌的右手放在桌子上,等待着洛淼的出牌。
“刀牌。”洛淼从五张手牌里丢出了黑桃3。
看了一眼自己的手牌,宇憐抽出了一张方块8,打出:“盾牌。”
刀牌的伤害已被化解,虽然手中还有攻击牌,但洛淼没有继续攻击的打算,他吐出了两个字:“结束。”
游戏十血里面,组合牌的伤害远超单张手牌,除非是抽到暗杀牌、将士牌或统帅牌,否则两者间没有可比性;手中捏住多少组组合牌,很大程度上决定了游戏的胜负。
所以囤牌,成了至关重要的一环;囤牌不只是为了进攻,还为了防守做准备,组合牌基本上只是用组合牌才能抵消(虽然洛淼的技能牌有“格挡”,但这不成为他能随意使用手牌的理由)。
十血的游戏规则限制了玩家每回合至少要出牌一张,不然必须弃牌两张,这条规则没有过于限制到玩家出牌自由,一个回合出一张牌即可。
积攒手牌,组成组合牌,在有把握能在一个回合内一举削掉对方全部血量的情况下再发起自己的进攻——这是最稳妥的做法。
洛淼相信,宇憐也会采取与自己一样的行动。
如同洛淼猜测的一样,宇憐只使用了一张手牌便结束了自己的出牌回合。
宇憐打出的是一张卧底牌,被洛淼使用了净化牌给无效掉。
第一个回合结束,出牌方轮到了洛淼。
按照游戏规则,每回合出牌阶段玩家能抽两张牌——洛淼拿起了抽的两张手牌,看了一眼。
一张红桃7,一张黑桃2——盾牌和刀牌。
洛发打出了刀牌。
这一次,宇憐似乎没有能防御刀牌的手牌,又或者不想用掉,他摇了摇头,说道:“刀牌生效,我掉一滴血——对了,我们先前还没有商定好摘掉血滴牌是由本人来做还是由对方选择,不过现在决定也没事。
你的意见呢?是由本人还是对方?”
洛淼沉默两秒,似在思考,他抬眼看着宇憐面前的血滴牌,决定道:“本人。”
“嗯,我也选择是由本人选择要去除哪张血滴牌。”宇憐点点头,似笑非笑地看着洛淼的十张血滴牌,“既然双方都同意了,那后面受到伤害时就由本人来决定去除哪些牌——我去掉这张。”
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