23、第 23 章
作者:|Snake
好了,废话不多说,直接入正题,开始讲Push流吧。其实,把Push流写在这里,自己感觉还是有点不适合的。毕竟这是对团队要求最高的战术,对于初入CW的新手或者说是还没有完全磨合的队伍来说很不适合的。写在这里,就权当一个参考吧。
先从经典的天灾五法速推说起,死灵法师+毁灭者+死亡先知+遗忘法师+痛苦女王/巫妖,其实,这个阵容放在今天来看的话,很显然不符合时代的要求。但这个阵容,却诠释了速推流的一切。
一.遗忘法师
单独把遗忘法师提出来,足以说明他在速推流中的地位。明显过剩的魔,绝对是带梅肯斯姆的最佳人选。315初始速度,在初期对线方面很占优势。短cd的aoe,清兵很快,又能拿塔,绝对是物超所值。当然,最值得一提的,还是他那根棒子。对他我没法多说什么,直接看MAGNONO的Pugna攻略去吧。
二.战场恢复能力
是的,对于Push流来说时间就是一切,能不回泉水整备那当然是最好的,这就要求有在野外的AOE回复能力。死灵法师+毁灭者的组合按照那时候的眼光看来几乎是完美的回复组合:毁灭给全队提供近乎无限的Mana,而这些魔法用到死灵法师身上就是5秒一次的大便。嗯效果有多好,自己一试才知道。其实,有很多英雄都可以用做这个用途,最典型的就是圣骑士和暗影牧师。小鹿很少有人用,但也不代表它没什么用处。甚至是全能骑士,你也可以拿来用。当然,加血也不必全靠这些英雄,梅肯是大家最常用的东西,一定一定要有一个。另外,回复头巾的光环是可以和梅肯叠加的,别忘了。
既然有加血的,相应的也就应该有加魔的。一般来说,大家都会想到秘法。毕竟,这个东西的出现,使得我们不用再为了一个回魔而专门配上毁灭或光法虽然他们两个回魔效果更好。另外,圣殿指环/吸血鬼祭品也是在考虑范围以内的。而且,以后的CM的光环改为全场效果。4级光环回魔是点/秒,配上圣殿指环就是点/秒,比起秘法相对的点/每秒已经差不了多少了虽然说,持续性回魔和瞬间回魔没什么可比性
三.AOE
(1)AOE清兵
拆塔的主力是小兵,而大量的小兵在AOE阵地战中也有一定的用处.快速的AOE清兵无疑是很重要的。显然,死亡先知和遗忘法师这两个拥有N多Mana以及5秒和秒cd的小型AOE的家伙义不容辞地承担了这个任务...当然,新时代,我们也要用新的英雄。深渊、受折磨的灵魂、影魔和半人猛犸等我们可以选择的人太多了。
在这特别提一下深渊这家伙。虽说作为近战,初期被压是必然的;295初始速度,稍微慢了点。但这完全不能掩盖其中期的强势,尤其是那个神级的大,完全弥补了Push流机动性不足的缺点即使CD长了点。
(2)AOE阵地战
别只想着拆塔。毕竟Push流还是从AOE流发展而来的,所以,一定的AOE爆发力+控场技能还是不可少的。死亡先知的远距离、短CD、大范围的沉默在那个时代,无疑就是天灾的沉默术士。当然现在,我们可以换成算是大红大紫的半人猛犸。至于AOE爆发么毁灭+女王/巫妖的ULT都够吃一壶了,你还奢求别的么。
(3)拆塔英雄
速推流和AOE流不一样的地方也许就在这。死亡先知或许她更大的作用在这把ULT不解释。其实,还有另一个家伙也经常干这个。他的名字叫受折磨的灵魂。
当然,也别光瞅着这些法师们。魂守熊德这两个家伙也是其中的一员,而且这俩家伙的共同特点是在30分钟第一大件刚出来时的那一波来势凶猛不出大的意外的话直接就能拿下了。
不过要说最好的那自然是术士地狱火前期的威力可不能小视啊
四.召唤流死灵书
死灵书这个东西,用处可不是三言两语就能说完的。CW中最多限制2本也从侧面体现出它的强大。尤其是速推流,2本40书一定要出得快哪怕只有1级
当然,把这召唤物做大做强,就是召唤流拉~~。这召唤流,就是靠人多力量大,在对面装备成型之前就将其一举击溃。当年召唤流,近卫众在Chen先生的领导下,踩着N光环,以近乎500的速度来去自如,想阵地战就阵地战,想拆你塔也就一会的事。自然,我们伟大的IF自然看不惯这事于是,半人马和大SA没了移动速度加成,大SA的波也不能打建筑了。但51中全新的野怪,以及一些改动,又让召唤流重新焕发了生机。
(1)野怪
先说黑暗巨魔这东西
小骷髅持续30秒,招骷髅的技能冷却15秒。也就是说,一只黑暗巨魔最多能同时招出4个小骷髅。这还仅仅只是1只黑暗巨魔。这小骷髅比起小蜘蛛来说要强不少了。嗯,作为推塔的必需品,这东西是必不可少的了。而且,他的诱捕的施法距离是700要知道小NAGA的网的距离也就650啊...虽然..这个劣质的网的有效时间只有秒...但作为一个Disable技能来说是相当不错的...如果你极端...用圣骑士本身招三个..hod再招三个..
再说说枭兽
旋风的AOE威力不错,虽说要持续施法,但也算不了什么,毕竟只是个野怪。不过旋风不能对建筑造成伤害,算是点小遗憾。
主要用到的新野怪就是这两种了。至于狼王...30%攻击力的光环很有用可惜只有300aoe范围。女妖免费冰眼可惜射程短了点。而且,现在5级野怪点不会刷蓝胖子了,这使得我们能够更早的组建一支野怪大军,去踏平对面的塔和基地。
(2)HOD
HOD的Mana消耗降了,这也不算什么了,更重要的是多加了10点攻击力。这使得更多的人愿意去出它,而且HOD招的野怪无法被Midas点掉(新版本Midas可以点6级的赛特斯了),这点更是我们选择HOD的理由。
(3)一些英雄的改动
灵魂守卫
变身CD短了,对剑变强了,给本来就以拆塔机器而闻名的TB又增添了一个新的砝码。至少,在国内,TB仍然会长期霸占着Banlist的名额。
德鲁伊(熊德)
熊对建筑的额外伤害增加了。要知道,小熊的基础攻击速度是只要稍微加点攻速,一个塔可就会在几秒钟之后轰然倒塌另外提一句,狂猛是可以给HOD招的野怪以及40书小人加的..虽然对于德鲁伊来说没太大用处...
(4)适合选用的英雄以及Ban的英雄
圣骑士:这个万年召唤流老大自然是必需用的,无需过多解释。小鹿在37时代的半召唤流曾经风靡过一段时间。短CD的魅惑,即使是招普通小兵也能很快组建起一支召唤军队,推进不论是前期压线还是中期Gank都有用。而自然之助也能很大程度强化全队的恢复/消耗能力。
尸王:小僵尸不用多说,毕竟现在这东西不再是送钱机器了。噬魂的威力在召唤流的大军下能得到最大程度的发挥。而ULT也是极度恶心人的东西...但400的施法距离就比较尴尬了相对于圣骑士的赎罪来说
魂守与熊德:前面已经说过了,不用再说了。
育母蜘蛛:恩..面对缺乏AOE的对手你可以选择它
幻影长矛手:现在猴子血不那么薄了,加之对剑的加强,也使他在召唤流里能有一席之地。
要说Ban谁,其实这个没什么可以说得,就是撼地神牛和深渊领主。前者就是为了你大量的召唤生物而存在的。而后者具有十分强大的AOE清兵能力,对你来说也是个不小的威胁。
正如我开头说的,Push流对整体配合要求极高,稍微出一个差错就会满盘皆输。但毕竟,Push流是作为奇兵而存在的,就像MAGNONO所说的,在弱队手里能发挥120%的威力。《孙子兵法》上说:出其不意,攻其不备。速推流,就是来源于这种思想。
至于REP么,这里推荐一盘XskvseMg的比赛。eMg是4保1保SPE对抗XsK的速推流。30分钟短小精悍的REP,值得一看。
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好了,废话不多说,直接入正题,开始讲Push流吧。其实,把Push流写在这里,自己感觉还是有点不适合的。毕竟这是对团队要求最高的战术,对于初入CW的新手或者说是还没有完全磨合的队伍来说很不适合的。写在这里,就权当一个参考吧。
先从经典的天灾五法速推说起,死灵法师+毁灭者+死亡先知+遗忘法师+痛苦女王/巫妖,其实,这个阵容放在今天来看的话,很显然不符合时代的要求。但这个阵容,却诠释了速推流的一切。
一.遗忘法师
单独把遗忘法师提出来,足以说明他在速推流中的地位。明显过剩的魔,绝对是带梅肯斯姆的最佳人选。315初始速度,在初期对线方面很占优势。短cd的aoe,清兵很快,又能拿塔,绝对是物超所值。当然,最值得一提的,还是他那根棒子。对他我没法多说什么,直接看MAGNONO的Pugna攻略去吧。
二.战场恢复能力
是的,对于Push流来说时间就是一切,能不回泉水整备那当然是最好的,这就要求有在野外的AOE回复能力。死灵法师+毁灭者的组合按照那时候的眼光看来几乎是完美的回复组合:毁灭给全队提供近乎无限的Mana,而这些魔法用到死灵法师身上就是5秒一次的大便。嗯效果有多好,自己一试才知道。其实,有很多英雄都可以用做这个用途,最典型的就是圣骑士和暗影牧师。小鹿很少有人用,但也不代表它没什么用处。甚至是全能骑士,你也可以拿来用。当然,加血也不必全靠这些英雄,梅肯是大家最常用的东西,一定一定要有一个。另外,回复头巾的光环是可以和梅肯叠加的,别忘了。
既然有加血的,相应的也就应该有加魔的。一般来说,大家都会想到秘法。毕竟,这个东西的出现,使得我们不用再为了一个回魔而专门配上毁灭或光法虽然他们两个回魔效果更好。另外,圣殿指环/吸血鬼祭品也是在考虑范围以内的。而且,以后的CM的光环改为全场效果。4级光环回魔是点/秒,配上圣殿指环就是点/秒,比起秘法相对的点/每秒已经差不了多少了虽然说,持续性回魔和瞬间回魔没什么可比性
三.AOE
(1)AOE清兵
拆塔的主力是小兵,而大量的小兵在AOE阵地战中也有一定的用处.快速的AOE清兵无疑是很重要的。显然,死亡先知和遗忘法师这两个拥有N多Mana以及5秒和秒cd的小型AOE的家伙义不容辞地承担了这个任务...当然,新时代,我们也要用新的英雄。深渊、受折磨的灵魂、影魔和半人猛犸等我们可以选择的人太多了。
在这特别提一下深渊这家伙。虽说作为近战,初期被压是必然的;295初始速度,稍微慢了点。但这完全不能掩盖其中期的强势,尤其是那个神级的大,完全弥补了Push流机动性不足的缺点即使CD长了点。
(2)AOE阵地战
别只想着拆塔。毕竟Push流还是从AOE流发展而来的,所以,一定的AOE爆发力+控场技能还是不可少的。死亡先知的远距离、短CD、大范围的沉默在那个时代,无疑就是天灾的沉默术士。当然现在,我们可以换成算是大红大紫的半人猛犸。至于AOE爆发么毁灭+女王/巫妖的ULT都够吃一壶了,你还奢求别的么。
(3)拆塔英雄
速推流和AOE流不一样的地方也许就在这。死亡先知或许她更大的作用在这把ULT不解释。其实,还有另一个家伙也经常干这个。他的名字叫受折磨的灵魂。
当然,也别光瞅着这些法师们。魂守熊德这两个家伙也是其中的一员,而且这俩家伙的共同特点是在30分钟第一大件刚出来时的那一波来势凶猛不出大的意外的话直接就能拿下了。
不过要说最好的那自然是术士地狱火前期的威力可不能小视啊
四.召唤流死灵书
死灵书这个东西,用处可不是三言两语就能说完的。CW中最多限制2本也从侧面体现出它的强大。尤其是速推流,2本40书一定要出得快哪怕只有1级
当然,把这召唤物做大做强,就是召唤流拉~~。这召唤流,就是靠人多力量大,在对面装备成型之前就将其一举击溃。当年召唤流,近卫众在Chen先生的领导下,踩着N光环,以近乎500的速度来去自如,想阵地战就阵地战,想拆你塔也就一会的事。自然,我们伟大的IF自然看不惯这事于是,半人马和大SA没了移动速度加成,大SA的波也不能打建筑了。但51中全新的野怪,以及一些改动,又让召唤流重新焕发了生机。
(1)野怪
先说黑暗巨魔这东西
小骷髅持续30秒,招骷髅的技能冷却15秒。也就是说,一只黑暗巨魔最多能同时招出4个小骷髅。这还仅仅只是1只黑暗巨魔。这小骷髅比起小蜘蛛来说要强不少了。嗯,作为推塔的必需品,这东西是必不可少的了。而且,他的诱捕的施法距离是700要知道小NAGA的网的距离也就650啊...虽然..这个劣质的网的有效时间只有秒...但作为一个Disable技能来说是相当不错的...如果你极端...用圣骑士本身招三个..hod再招三个..
再说说枭兽
旋风的AOE威力不错,虽说要持续施法,但也算不了什么,毕竟只是个野怪。不过旋风不能对建筑造成伤害,算是点小遗憾。
主要用到的新野怪就是这两种了。至于狼王...30%攻击力的光环很有用可惜只有300aoe范围。女妖免费冰眼可惜射程短了点。而且,现在5级野怪点不会刷蓝胖子了,这使得我们能够更早的组建一支野怪大军,去踏平对面的塔和基地。
(2)HOD
HOD的Mana消耗降了,这也不算什么了,更重要的是多加了10点攻击力。这使得更多的人愿意去出它,而且HOD招的野怪无法被Midas点掉(新版本Midas可以点6级的赛特斯了),这点更是我们选择HOD的理由。
(3)一些英雄的改动
变身CD短了,对剑变强了,给本来就以拆塔机器而闻名的TB又增添了一个新的砝码。至少,在国内,TB仍然会长期霸占着Banlist的名额。
熊对建筑的额外伤害增加了。要知道,小熊的基础攻击速度是只要稍微加点攻速,一个塔可就会在几秒钟之后轰然倒塌另外提一句,狂猛是可以给HOD招的野怪以及40书小人加的..虽然对于德鲁伊来说没太大用处...
(4)适合选用的英雄以及Ban的英雄
要说Ban谁,其实这个没什么可以说得,就是撼地神牛和深渊领主。前者就是为了你大量的召唤生物而存在的。而后者具有十分强大的AOE清兵能力,对你来说也是个不小的威胁。
正如我开头说的,Push流对整体配合要求极高,稍微出一个差错就会满盘皆输。但毕竟,Push流是作为奇兵而存在的,就像MAGNONO所说的,在弱队手里能发挥120%的威力。《孙子兵法》上说:出其不意,攻其不备。速推流,就是来源于这种思想。
至于REP么,这里推荐一盘XskvseMg的比赛。eMg是4保1保SPE对抗XsK的速推流。30分钟短小精悍的REP,值得一看。
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