第一百五十三章 新的卡片
2015msi上,edg拿到了自己队史上最好的成绩,首届msi冠军,然后,edg做出了一次重要转变。
在春季赛和夏季赛上的edg其实变化很大,甚至可以说的上是两个不同的战队,春季赛上,pawn以及deft两人的加盟,让edg在lpl打出了无与伦比的统治力。
但是同样的,在春季赛季后赛首轮,当pawn因为伤病缺席之后,他们在对阵we的时候显得异常脆弱,这是其一。
msi上的edg不可谓不华丽,koro一战成名,但在msi之后,edg和koro之间的那些矛盾一度成为了最热门的话题,这是其二。
在两者作用之下,放在edg面前的是,edg到底是一支以个人选手为主的战队,还是一支以整体风格为主的战队?
edg的决定是,没有任何人是edg不可取代的,夏季赛开始,edg开始引援,上单aj、ray和中单baeme加盟队伍。
夏季赛开始,edg在不断进行轮换调整阵容,上单上,aj登场更多,中单上,pawn因为伤病缺席,baeme成为首发,edg也开始固定自己的队伍风格。
在这支edg中,指挥权在野辅身上,中上ad都偏功能化,上单要坦克,双c就是输出的工具,打法上追求lck化的稳健,中期不能够出现失误,需要耐心的等待对手露出破绽。
这样的edg非常稳定,但他们风格固定,节奏缓慢,这种风格也为后来edg多次大优势被翻盘埋下了伏笔,这种情况在这个赛季就已经开始了,比如上周打omg的比赛。
在春季赛的时候,edg是lpl结束比赛时间最快的队伍,夏季赛变成了联赛第四慢的队伍,也是春夏季赛变化最大的队伍。
在苏易看来,厂长也是从这之后,不敢开团的问题才逐渐暴露出来,这也是edg打不过一些强势队伍的一个原因。
面对联盟靠后的队伍,他们的整体实力是高过自己对手的,总能等到对手的失误,但在面对积分靠前的强队时,edg就会显得比较被动。
还有一种情况就是edg自己没有打过对面,导致节奏断档,这其实和edg的整体实力下降有关。edg对于队伍的打造在苏易看来,是成功的,不然也就不会在这几年每年都有冠军了。
他们lck化严格的管理之下,打造出的是一群听话的选手,但在他们的身上,却难以看到他们个人的风格,磨灭了选手的灵性,这也是后来edg成绩逐渐下降的原因吧。
和lgd的这个bo2,最终结果就和苏易赛前猜测的一样,双方战成了平局,两场比赛的时长甚至都差不多,都是33分多钟。
第一场比赛,edg拿出了上次woa赢下他们的阵容,厄加特泰坦和大树,在中野上选择的是酒桶和蛇女,但结果是他们输掉了比赛,很明显,他们并没有学到woa这套阵容的精髓。
第二场比赛,来到红色方的edg回归之前的体系,中野依旧是酒桶和蛇女,辅助也还是泰坦,但是在上单和adc上,他们选择的是慎和希维尔。
拿到熟悉的阵容体系,edg在第二场比赛打出了edg式的胜利,完美运营,拿到优势后不断的滚雪球,打出了一场人头比247的碾压局。
“lgd也开始轮换了呀。”
没错,这两场比赛,第一场lgd上的是acorn,还拿出了瑞兹上单,不单单是woa在练习瑞兹,其他队伍也都是在练。
acorn的这场瑞兹虽然赢了,但是效果其实挺一般,主要是双c给力,godv的中单维鲁斯7-0-10,imp的滑板鞋超神的9-2-9,纯粹是双c打爆了edg的双c。
在上单位置上,acorn瑞兹2-2-5的战绩,甚至不如amazingj3-3-4的大树,毕竟一个是优势情况一个是劣势情况下的战绩。
第二场,lgd换上了flame,给他拿了人马,但是并没有打出好的效果,lgd也是输掉了这场比赛,最终和edg战成平局。
“这维鲁斯明天还是的搬掉啊。”
看完第一场,woa这边就打成了共识,这手中单维鲁斯还真不好解决,以doinb的英雄池,能哪来对抗的好像就只有维克托了。
但是维克托可能会上搬位,而且维克托打维鲁斯,也占不到什么便宜。妖姬其实不错,但是版本更新后,妖姬没那么强了,不说doinb,faker在排位里都不怎么用妖姬了。
联赛初期还有人搬妖姬,最近都没什么队伍会去搬妖姬了,上一次苏易也是没想到omg还会搬妖姬,但是那场比赛打完,其他队伍应该会把妖姬从搬位上拿下来,把doinb的卡牌放上去吧。
就算放出妖姬,苏易也不打算给doinb选,这英雄过于剑走偏锋,之前版本强势还能用用,现在这个版本就算了,训练赛也用过几次,但是效果都不好。
一个是因为大家都摸透了woa,不会像之前一样那么给机会,让妖姬起来,现在甚至会不断的进行针对,遏制住妖姬,就很容易赢了。
常规赛第二轮的第一场比赛就是面对lgd,这个赛程安排让苏易有些不满,因为他早就把lgd作为决赛对手在准备了,如果能够在联赛末尾在打lgd,就会舒服很多了。
现在这么早就打完,等到下一次在面对lgd,可能要过个一两个月,这中间隔的时间太长了。
所以苏易也是把昨天半程冠军的奖励给暂时搁置了,这个让苏易昨天笑的合不拢嘴的奖励是一张新的卡片,名字为英雄熟练度卡。这张卡片的自由度很高,有很多选择,这也是苏易最满意的一点。更新最快s..sm..
顾名思义,英雄熟练度卡,这种卡片的作用就是给选手提升某一个英雄的熟练度,而且是极短时间内将某一个英雄的熟练度提升到一个很高的级别。
苏易获得的这张卡片选择很多,首先是可以选择随机抽取一张s-英雄熟练度卡,使用后就可以在短时间内将选手这个英雄的熟练度提升到s-。
不过后面也有注明有风险,和选手天赋相关,熟练度的提升会有一个上限,可能你给一个选手使用s-的熟练度卡,最后他那个英雄的熟练度仅仅只是提升到b级...
而且所谓的短时间,具体时间长短也是看选手的天赋,可能是一天,也可能是一个星期,一个月,甚至一年...
这在苏易看来可以理解,毕竟这卡太强了,有限制很正常,不然弄一堆s级的熟练度卡,不就直接培养出一个s级选手了?那属实太bug了。
如果仅仅是上面这样,苏易肯定不会那么开心,毕竟随机抽卡,英雄联盟100多个英雄,鬼知道会抽出什么,到时候又抽出一张乌迪尔这么办?
在上面那个选择之外,这张卡还有两个选择,一个是限定英雄类型的抽卡,但是降低卡片一个级别。也就是如果苏易要限定抽取战士类英雄,那么抽出来的就是a级的熟练度卡。
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在春季赛和夏季赛上的edg其实变化很大,甚至可以说的上是两个不同的战队,春季赛上,pawn以及deft两人的加盟,让edg在lpl打出了无与伦比的统治力。
但是同样的,在春季赛季后赛首轮,当pawn因为伤病缺席之后,他们在对阵we的时候显得异常脆弱,这是其一。
msi上的edg不可谓不华丽,koro一战成名,但在msi之后,edg和koro之间的那些矛盾一度成为了最热门的话题,这是其二。
在两者作用之下,放在edg面前的是,edg到底是一支以个人选手为主的战队,还是一支以整体风格为主的战队?
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夏季赛开始,edg在不断进行轮换调整阵容,上单上,aj登场更多,中单上,pawn因为伤病缺席,baeme成为首发,edg也开始固定自己的队伍风格。
在这支edg中,指挥权在野辅身上,中上ad都偏功能化,上单要坦克,双c就是输出的工具,打法上追求lck化的稳健,中期不能够出现失误,需要耐心的等待对手露出破绽。
这样的edg非常稳定,但他们风格固定,节奏缓慢,这种风格也为后来edg多次大优势被翻盘埋下了伏笔,这种情况在这个赛季就已经开始了,比如上周打omg的比赛。
在春季赛的时候,edg是lpl结束比赛时间最快的队伍,夏季赛变成了联赛第四慢的队伍,也是春夏季赛变化最大的队伍。
在苏易看来,厂长也是从这之后,不敢开团的问题才逐渐暴露出来,这也是edg打不过一些强势队伍的一个原因。
面对联盟靠后的队伍,他们的整体实力是高过自己对手的,总能等到对手的失误,但在面对积分靠前的强队时,edg就会显得比较被动。
还有一种情况就是edg自己没有打过对面,导致节奏断档,这其实和edg的整体实力下降有关。edg对于队伍的打造在苏易看来,是成功的,不然也就不会在这几年每年都有冠军了。
他们lck化严格的管理之下,打造出的是一群听话的选手,但在他们的身上,却难以看到他们个人的风格,磨灭了选手的灵性,这也是后来edg成绩逐渐下降的原因吧。
和lgd的这个bo2,最终结果就和苏易赛前猜测的一样,双方战成了平局,两场比赛的时长甚至都差不多,都是33分多钟。
第一场比赛,edg拿出了上次woa赢下他们的阵容,厄加特泰坦和大树,在中野上选择的是酒桶和蛇女,但结果是他们输掉了比赛,很明显,他们并没有学到woa这套阵容的精髓。
第二场比赛,来到红色方的edg回归之前的体系,中野依旧是酒桶和蛇女,辅助也还是泰坦,但是在上单和adc上,他们选择的是慎和希维尔。
拿到熟悉的阵容体系,edg在第二场比赛打出了edg式的胜利,完美运营,拿到优势后不断的滚雪球,打出了一场人头比247的碾压局。
“lgd也开始轮换了呀。”
没错,这两场比赛,第一场lgd上的是acorn,还拿出了瑞兹上单,不单单是woa在练习瑞兹,其他队伍也都是在练。
acorn的这场瑞兹虽然赢了,但是效果其实挺一般,主要是双c给力,godv的中单维鲁斯7-0-10,imp的滑板鞋超神的9-2-9,纯粹是双c打爆了edg的双c。
在上单位置上,acorn瑞兹2-2-5的战绩,甚至不如amazingj3-3-4的大树,毕竟一个是优势情况一个是劣势情况下的战绩。
第二场,lgd换上了flame,给他拿了人马,但是并没有打出好的效果,lgd也是输掉了这场比赛,最终和edg战成平局。
“这维鲁斯明天还是的搬掉啊。”
看完第一场,woa这边就打成了共识,这手中单维鲁斯还真不好解决,以doinb的英雄池,能哪来对抗的好像就只有维克托了。
但是维克托可能会上搬位,而且维克托打维鲁斯,也占不到什么便宜。妖姬其实不错,但是版本更新后,妖姬没那么强了,不说doinb,faker在排位里都不怎么用妖姬了。
联赛初期还有人搬妖姬,最近都没什么队伍会去搬妖姬了,上一次苏易也是没想到omg还会搬妖姬,但是那场比赛打完,其他队伍应该会把妖姬从搬位上拿下来,把doinb的卡牌放上去吧。
就算放出妖姬,苏易也不打算给doinb选,这英雄过于剑走偏锋,之前版本强势还能用用,现在这个版本就算了,训练赛也用过几次,但是效果都不好。
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常规赛第二轮的第一场比赛就是面对lgd,这个赛程安排让苏易有些不满,因为他早就把lgd作为决赛对手在准备了,如果能够在联赛末尾在打lgd,就会舒服很多了。
现在这么早就打完,等到下一次在面对lgd,可能要过个一两个月,这中间隔的时间太长了。
所以苏易也是把昨天半程冠军的奖励给暂时搁置了,这个让苏易昨天笑的合不拢嘴的奖励是一张新的卡片,名字为英雄熟练度卡。这张卡片的自由度很高,有很多选择,这也是苏易最满意的一点。更新最快s..sm..
顾名思义,英雄熟练度卡,这种卡片的作用就是给选手提升某一个英雄的熟练度,而且是极短时间内将某一个英雄的熟练度提升到一个很高的级别。
苏易获得的这张卡片选择很多,首先是可以选择随机抽取一张s-英雄熟练度卡,使用后就可以在短时间内将选手这个英雄的熟练度提升到s-。
不过后面也有注明有风险,和选手天赋相关,熟练度的提升会有一个上限,可能你给一个选手使用s-的熟练度卡,最后他那个英雄的熟练度仅仅只是提升到b级...
而且所谓的短时间,具体时间长短也是看选手的天赋,可能是一天,也可能是一个星期,一个月,甚至一年...
这在苏易看来可以理解,毕竟这卡太强了,有限制很正常,不然弄一堆s级的熟练度卡,不就直接培养出一个s级选手了?那属实太bug了。
如果仅仅是上面这样,苏易肯定不会那么开心,毕竟随机抽卡,英雄联盟100多个英雄,鬼知道会抽出什么,到时候又抽出一张乌迪尔这么办?
在上面那个选择之外,这张卡还有两个选择,一个是限定英雄类型的抽卡,但是降低卡片一个级别。也就是如果苏易要限定抽取战士类英雄,那么抽出来的就是a级的熟练度卡。
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